[日記/2006/September]

PSU(その7):いい旅夢気分(ぉ / 2006-09-19 (火)

 オンラインの方は初めて惑星ニューデイズへ.オフラインではまだここで遊んだことがないので新鮮でした.葉が紅く染まる森林地帯はなかなか綺麗でした.プレステ2に合わせたためにテクスチャーがあまり使えない厳しい制約の中でなかなかがんばっているなと思います.そしてクリアしたあとにはなんと温泉が.裸にはなれませんが上着は脱げるのが親切ですね.そして湯船の向こうには滝が見えました.みんなで滝を眺めてちょっといい気分でした.

ゲーム画面:温泉にて
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[日記/2006/September]

PSU(その6) / 2006-09-17 (日)

 オンラインの方はPSUは結局相互に往来できないサーバーに分けるということになりました.これでサーバー間での隔絶がないといううたい文句に反することになりました.

 ただしそれぞれのサーバー(その名も「ワールド」)にはキャラを作って遊ぶことが出来るので新たに作られた「ワールド2」にキャラを作りました.今まで育てた時間と労力を無駄にしたくない人が多いのかワールド2は空いています

 さて,PSUではオンラインモード時のキャラをオフラインに持って行くことは出来ないためか1人で遊ぶ人が多いのですが,今回は5人パーティーを見つけたのですかさず入りました.多人数だとネットゲームなら当たり前とはいえやはり楽しいです.PSOは4人までだったのでよりにぎやかになっていい感じです.

 まだレベル一桁の人が多くて(今回も一桁ばかりでした),ボスで全滅して次はボスの直前で帰還したりとPSOが始まった頃の雰囲気を思い出します.何ステージかクリアした後は雑談になりましたが,PSUでは武器を持たなければ戦闘フィールドでも座り込めるのでクリアしたその場で地べたに座っての雑談となりました(ちなみにロビーアクション…キャラに変なポーズを取らせるのも一部可能).みんなまだ貧乏でお金のやりくりに四苦八苦していたりするのもPSO初期みたいでした.


[日記/2006/September]

PSU(その5) / 2006-09-17 (日)

 オフラインモードのほうは第5章序盤まできましたが言いたいことがあります.それは「主人公が敵と戦う場面をムービー(デモ)にするな」と.

 プレイヤーが決断に沿って進む話の中でムービーやデモを見せるのは構わないと思うのですが,主人公が勝手に決断して話を進めてしまうのは興ざめなんですよ.もしあなたがゲームで遊んでいて,話がヤマ場に来た時に突然兄貴か友人にコントローラーを奪われて勝手に決断して話を進められてしまったらどう思うでしょうか.

 そして戦う場面はどんな形であれ,ゲームで表現しないと駄目です.たとえ物語の展開上,絶対に勝つことが出来なかったとしてもです.ゲームとして戦うからこそあとから「あいつは手強い相手だった」などと実感できますし,ほかのキャラクターに「大変でしたね」と言われても実感を持ってそうだったと答えられるのですから.

 美しく見せることを重視するあまり,ゲームであることを捨てては本末転倒と言うものです.どうしても美しく見せたいならシェンムーの『クイックタイムバトル』ようにボタン一つで華麗な技を見せるような仕掛けを用意すべきです.